谁拿走百亿利润?游戏下架后手机厂商正失去“提款机”

《投资者网》引线 | 吴微  |   2025-12-01 18:01:14
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鱼与熊掌不可兼得。

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《投资者网》引线 | 吴微 

2025年11月,中国移动互联网产业的平静水面被一颗深水炸弹打破网易(09999.HK)旗下包括国民级IP《梦幻西游》《大话西游》以及热门大作《逆水寒》手游、《光·遇》在内的多款核心产品,陆续从OPPO、vivo、小米(01810.HK)等主流安卓手机应用商店下架或停止更新。 

这并非单一的技术调整,也非孤立的商业摩擦,而是中国移动互联网流量分发模式十数年未有大变局的缩影。在此之前,腾讯(00700.HK)的《地下城与勇士:起源》(DNF手游)已于2024年6月宣布因合约到期不再上架部分安卓渠道;米哈游的《原神》《绝区零》等头部产品在首发期更是直接绕过了“硬核联盟”,选择在官网及TapTap等垂直社区独立发行。 

这一系列争端的核心,直指中国安卓市场长期沿用的50:50分成结算模式在过去十余年中,手机厂商凭借硬件入口优势,掌握着流量分发的绝对话语权。然而,随着2025年智能手机换机周期拉长至40个月以上,以及上游硬件成本的持续攀升,手机厂商正面临前所未有的盈利挑战。一方面是头部内容方对高昂“过路费”的坚决抗拒,另一方面是硬件业务微薄利润及品牌对互联网服务收入的高度依赖。中国手机行业已处于从“流量红利时代”向“硬科技存量时代”转型的阵痛期。 

分账模式的裂痕:流量逻辑的根本性位移 

长期以来,中国安卓手机厂商组成的“硬核联盟”与游戏开发者之间维持着一种基于流量置换的共生关系。即安卓手机厂商等渠道方为游戏开发者提供下载入口与用户触达,内容方提供产品,联运收入双方各取50%。然而,这一在功能机及智能机普及早期行之有效的模式,正在遭遇商业逻辑层面的根本性重构。 

此次网易旗下游戏从安卓平台下架的动作具有极强的信号意义。不同于中小开发者,网易、腾讯等游戏行业的巨头拥有极强的用户号召力与自主获客能力。网易CEO丁磊就曾多次公开指出国内安卓渠道50%的分成比例是“畸形的”。 

从全球范围来看,这一比例确实显著高于国际同行的标准。苹果App Store(AAPL.US)和Google Play(GOOGL.US)的标准分成比例为30%,且近年来迫于监管与竞争压力,针对年收入100万美元以下的中小开发者及长期订阅服务,费率已降至15%。相比之下,国内安卓渠道高出的20个百分点,在游戏研发成本(如美术、技术、宣发)呈指数级上升的今天,已逐渐成为了游戏厂商难以承受的负重。 

更为关键的是,随着行业的发展,流量获取逻辑已经发生了不可逆的变迁。过去,应用商店是用户发现游戏的唯一入口;如今,用户更多通过抖音、快手、B站等内容平台的广告投放(买量),或通过TapTap等垂直社区的评分推荐来获取信息,随后直接跳转至官网下载。对于游戏厂商而言,既然已经支付了昂贵的广告费来吸引用户,再向仅提供带宽服务的应用商店支付50%的流水分成,显然不符合其商业效益最大化的原则。 

除了财务层面的考量,用户体验也是促使大厂“去渠道化”的重要动因。传统安卓应用商店分发的版本通常为“渠道服”,其账号数据与官方服务器(官服)往往不互通。这意味着,不同渠道下载游戏的玩家无法跨平台组队,且渠道服常因运营主体差异,面临合作到期关服、账号资产迁移困难等风险。 

为了维护游戏品牌的一致性与长线运营的稳定性,网易、腾讯等厂商近年来致力于将用户统一收归至官方服务器。例如,网易通过“大神”APP及官网公告,积极引导原渠道服玩家迁移资产,这种“收复失地”的战略意图,进一步加速了游戏厂商与传统渠道的剥离。 

硬件厂商的困境:盈利结构的刚性依赖 

面对头部游戏厂商的集体“出逃”,OPPO、vivo、小米等组成的传统渠道阵营目前在通用分成比例上仍维持着50%的基准。这种看似僵化”的坚守,实则是手机硬件行业特殊盈利结构下的无奈之举。 

在激烈的手机行业中,厂商不得不通过薄利来维持出货量与市场份额,因此硬件销售本身往往并非厂商利润的主要来源。以小米集团为例,其公开财报显示,智能手机业务的毛利率长期处于较低水平,公司还曾承诺硬件综合净利率不超过5%。相比之下,包含游戏联运、广告推送在内的“互联网服务”业务,其毛利率通常在70%以上。 

在这种“硬件获客,软件赚钱”的商业闭环中,游戏联运收入扮演着至关重要的角色。游戏行业收入遵循极端的“二八定律”,少数头部爆款贡献了绝大部分流水。相较于付出巨大研发、宣发与运营成本的游戏开发者而言,手机厂商这50%的分成几乎是零边际成本的纯利润。因此,一旦失去《王者荣耀》《原神》或《逆水寒》等头部产品的分成,或意味着手机厂商的净利润规模将显著缩减。 

随着头部游戏转投官网,手机厂商已被迫调整商业模式。部分厂商逐渐从参与游戏全生命周期分成的“联运方”,退化为提供广告位的“流量方”。 

这一转变对厂商的盈利能力构成了双重打击。首先是收入性质的改变,分账是随着用户充值持续产生的长尾收入,而广告费通常是一次性的展示或点击收入,商业价值将大打折扣。其次是生态壁垒的削弱,如果应用商店逐渐沦为仅用于更新微信、支付宝等工具类应用的平台,其作为移动互联网核心流量入口的战略地位将岌岌可危,甚至面临被第三方平台(如TapTap)边缘化的风险。 

因此,对于“硬核联盟”成员而言,死守50%的分成红线,本质上是一场保卫核心利润的防御战。但在内容为王的趋势下,这种防御正愈发显得力不从心。 

存量红海的突围:行业分化与新活法 

在内容方逐渐难以忍受高比例分成的情况下,手机厂商赚钱最容易的渠道收入正在流失;同时厂商们还需要面对上游供应链(存储芯片、屏幕、先进制程芯片)成本持续上涨;下游市场趋于饱和,用户换机欲望降低等挑战。这一背景下,中国手机厂商开始走向分化,探索各自不同的破局之道。 

其中,华为选择了最艰难但也最具颠覆性的路径,即重构操作系统。通过推进“纯血鸿蒙”(Harmony OS NEXT),华为试图建立一个独立于安卓之外的封闭生态,成为另一个苹果,从而建立自身的生态壁垒。 

为了在系统冷启动阶段吸引开发者,华为展现出了极大的战略灵活性。公开报道显示,在与腾讯、网易等巨头的谈判中,鸿蒙原生游戏的分成比例或打破了50%的行规,部分合作传闻低至20%左右。华为的战略逻辑在于,通过早期的让利换取生态的繁荣,一旦鸿蒙生态站稳脚跟,公司将拥有类似苹果App Store的强掌控力,届时华为将掌握重新定义规则的主动权。 

小米集团(01810.HK)则试图依托其庞大的IoT生态,执行“人x车x家”战略。随着小米汽车SU7的交付与放量,汽车业务的高客单价(相比手机提升百倍)与全生命周期服务收入,成为了公司新的增长引擎。 

小米的应对逻辑是“东方不亮西方亮”。虽然手机渠道分成在减少,但通过手机作为流量入口,带动汽车、智能家电等高毛利产品的销售,并利用互联网金融、电商等多元化服务以弥补渠道收入的缺口。这种跨品类的交叉变现能力,大大增强了小米对抗单一业务风险的韧性。 

对于OPPO、vivo和荣耀等厂商,其策略重心更多回归到手机体验本身。一方面,这些厂商通过深耕折叠屏领域,冲击6000元-10000元的高端价市场。折叠屏作为目前唯一保持高速增长且具高溢价能力的品类,公司的深度布局,有助于企业提升硬件本身的毛利率,摆脱“卖手机不赚钱”的窘境。 

另一方面,AI大模型已成为手机厂商新的发力点。vivo的蓝心大模型、OPPO的Andes GPT等端侧AI技术,正试图将手机从“工具”升级为“智能助理”。行业预测,未来AI的高级功能(如复杂的修图、写作辅助、摘要生成)可能衍生出订阅制收费模式,成为接替游戏分成的新商业金矿。 

值得注意的是,即便是处于绝对垄断地位的苹果,在中国市场也做出了适应性调整。2024年底至2025年初,苹果与腾讯达成协议,将微信小游戏内的购买分成调整为15%。这一动作表明,在存量博弈阶段,即便是强势平台也必须正视“超级APP”的话语权,通过让利来维系生态的平衡。 

2025年网易游戏与安卓渠道的分手,并非一场简单的商业纠纷,而是中国移动互联网从粗放增长走向精细化运营的历史注脚。这一事件宣告了那个手机厂商仅凭预装软件和应用商店入口就能“躺着赚钱”的时代已近尾声。 

这一转变,对于游戏企业而言,这标志着内容定价权的回归,“内容为王”不再是一句口号,而是实实在在的商业议价能力。对于手机厂商而言,这是一次痛苦但必要的倒逼,在失去了轻松的“过路费”后,手机厂商必须回归科技公司的本色,或是像华为一样重构底层系统,或是像小米一样跨界构建宏大生态,亦或是像OPPO、vivo、荣耀一样在硬件与AI体验上做到极致。 

未来,唯有那些能提供不可替代的硬件体验或生态服务的厂商,才能在后渠道费时代,重新赢得用户的投票与市场的红利(思维财经出品)■     

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